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La cuesta abajo de Second Life

Hace un año era el tema de moda. El mundo virtual avanzaba y era el momento de Second Life.

Los blogs hablábamos de su potencialidad, los políticos y periodistas intentaban explotar la fama y algunos intentaban hacer negocio honradamente en este medio.  Pero no ha terminado de cristalizar.

Como vemos en el gráfico de búsquedas en Google, el nivel de búsquedas actual está igual que en 2006. Vemos claramente el repunte del año pasado, pero igual que creció se vino abajo.

¿Cuáles son las causas?

No pretendo ser gurú de nada, pero las causas son básicas y sencillas. El resumen podría ser tan genérico como la falta de cumplimiento de espectativas del usuario.

Durante unos meses tuvieron un público con interés, que se conectó, que probó, que hurgó en el  mundo virtual… pero que quedó defraudado con lo que vió y experimentó. Y es que la experiencia de usuario de Second Life es, a día de hoy, bastante mala.

No se si hay tecnología para superar la barrara o el problema es el coste. Pero Second Life es lento, farragoso y visualmente poco atractivo. Cierto que determinados entornos están muy trabajados, pero no podemos compararlos con lo que nos ofrecen los nuevos juegos online como World of Warcraft o el Age of Conan.

Y aunque no es lo mismo, el usuario compara graficamente y ve la diferencia, sin entrar en pormenores.

El proceso de entrada en Second Life implica el diseño del personaje, lento y con resultados mediocres que dejan a las claras que eres un novato. Eso ya es un lastre social, pues muchos usuarios no atienden a los novatos que se ven a la legua. En segundo lugar es complejo saber donde están las cosas, que zonas son más interesantes y cual es la etiqueta en estas zonas. Lo normal es dar con espacios llenos de publicidad o venta de objetos de Second Life. El spam inunda el mundo.

El movimiento es lento, los escenarios tardan en cargar y convierten el uso en poco intuitivo  y exasperante.

Por último el visitante termina preguntandose ¿qué hago aquí?¿qué obtengo de estar en Second Life? Y la respuesta sincera habitualmente no es buena.

¿Es un fracaso?

En este momento si. La potencialidad sigue ahí. Second Life tiene serias posibilidades de usabilidad y crecimiento. De ofrecer algo al visitante que no puede tener fuera, pero las cortapisas son enormes. Probablemente sean problemas tecnológicos, pero la experiencia para el que está acostumbrado a la inmediatez de Gmail, Google o los blogs  es de pérdida de tiempo. Si se sabe aprovechar veremos la semilla de algo que puede marcar nuestra relación con otros, pero de momento es un gran bluff. Las posibilidades se esfuman y han perdido la oportunidad. Y cuanto más tiempo pase más será “aquella moda del 2007 que no llegó a nada”

Esperemos que sirva para mejorar o para ser  pioneros pero no los últimos creadores de mundos.

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