Mie 24 marzo 2010
La plataforma iPhone es la segunda consola portátil
Si a cualquiera en la concurrencia les preguntase cuales son las consolas portátiles que conoce seguramente contestaría lo obvio: Nintendo DS y PSP.
Pues una respuesta tan obvia parece ser falsa, a la luz de un análisis de Flurry que cuantifica los ingresos obtenidos por pago de videojuegos. Y al final ese es el dato relevante, en que se gastan los compradores su dinero. Así que sin contar con los cientos de juegos gratuitos disponibles, Nintendo DS ha pasado de ser el 75% de los ingresos en 2008 al 70% en 2009, una pequeña bajada. Mayor ha sido en valores absolutos y relativos la caida de Sony, su PSP pasó de recaudar eñ 20% al 11% en 2009. Casi una reducción a la mitad.
Esos ingresos han ido a parar a Apple, su iPhone/iPod Touch es el que ha subido y generado unas recaudaciones que pasan del 5% en 2008 al 19% en 2009. Un incremento de casi tres veces su relevancia y que lo coloca como segundo jugador en este mercado, superando a la PSP.
Es significativo como la plataforma iPhone/iPod Touch se va posicionando en este mercado. Hoy en día la mayoría de las aplicaciones más descargadas en el Apple Store son juegos y Apple no pierde la ocasión en sus presentaciones y demos de mostrar las grandes posibilidades que tienen sus dispositivos en este entorno. Las claves del éxito están en varios puntos:
- Juegos pensados para usar en el momento
- Aprovechamiento de las características del dispositivo, igual que hace la Wii
- Precios muy ajustados
Muchos deberían aprender de este enfoque. El mercado de los juegos está, cada vez más, en los casual. Y si el teléfono sirve de navegador, chat y consola, te ahorras cargar con cachivaches (además del coste de tener varios)
Vía Tengo un Mac

