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Bombay Taxi 2

No había oído hablar nunca de la primera versión de este juego, pero el otro día me mandan su segunda edición para que le eche un ojo. Y la verdad, es que es de lo más adictivo.

La premisa de Bombay Taxi 2 es muy sencilla, tienes un taxi y hay que aparcarlo en cierta plaza de garaje sin rozar el resto de coches, paredes, obstáculos y personas que entorpecen tu trabajo.

A partir de ahí tenemos un juego vía página web en flash tipo puzzle, en los que hay que combinar movimientos, elegir si es mejor entrar de frente o marcha atrás, esquivar obstáculos…

En la web tenemos 21 pantallas para superar, cada una más complicada que la anterior. Cuando te das cuenta llevas un buen rato pasando pantallas intentando combinar movimientos para resolver el puzzle.

Media Markt vs El Corte Inglés:No te fíes de las rebajas por las tiendas que las hacen

Todos conocemos tópicos de tiendas más caras y otras más baratas. Corremos a las ofertas de tal tienda o supermercado porque son un chollo, no nos fiamos de las de otra.

Con internet en la mano, hoy en día no hay mejor opción que consultar alguna web antes de tomar una decisión. Y os voy a poner un ejemplo. MediaMarkt contra El Corte Inglés.

Media Markt es el ejemplo de la gran superficie “low cost”. Su supuesto buque de insignia es el precio. Slogans como “Yo no soy tonto” o “Que no te tomen el pelo” intentan enfocarnos en esa dirección. Sin embargo poco a poco nos vamos dando cuenta que sus productos cuestan lo mismo que en otro lado, que tienen artículos más caros. Vamos que no es para tanto. Pero también sabemos que sus rebajas son muy buenas y las ofertas del catálogo que recibimos en el buzón son los precios más bajos a encontrar.

El Corte Inglés es el ejemplo contrario. El “paga un poco más a cambio de mejor servicio”, “si no estás contento te devolvemos tu dinero”. Sus detractores le acusan de caro, quienes le apoyan dice que vale la pena pagar un poco más a cambio de no tener problemas.

Hasta que damos con que las casos no son así. Pongamos por ejemplo una aspiradora que está de rebajas en ambas tiendas.

El producto es idéntico, el mismo de catálogo.

Media Markt baja el precio de 599 a 499 €. 100 €, un 16%

Y El Corte Inglés baja el precio de 530 a 450 €. 80 €, un 15%

Ya no es que esté más barato en El Corte Inglés. Es que el precio de origen, antes de descuento también lo es.

¿Como es posible?

La solución es sencilla, basta con ir a la web oficial del producto y ver que tiene un precio marcado en 530 €. El Corte Inglés es quien tiene bien el precio.

Vemos que las apariencias engañan. Y puede haber varias causas para ello.

Puede que MediaMarkt, en un intento de parecer que hacen más descuento subiera artificialmente el precio original. Algo que está considerado fraude y es ilegal, pero no sería la primera vez que pierden un juicio por irregularidades en el precio.

Puede que esté saldando productos que compró en su día a ese precio.

Puede que, como suelen hacer, compren productos del extranjero y no hayan cotejado el precio en España.

Cualquiera de las razones no evita que sean más caros.

Quizá parezca que estoy haciendo una montaña de un grano de arena, y no es mi intención hacer apología de El Corte Inglés ni desterrar a MediaMarkt (del que soy también cliente). Lo que quiero dejar claro es que a menudo la idea de caro o barato es una percepción y no un hecho.

Nos encontramos en un momento en el que la mayoría de las marcas fijan el precio de venta. Especialmente en electrónica, donde los márgenes de venta son muy pequeños, la mayoría de las tiendas utilizan ese precio de venta recomendado, por eso hoy en día una televisión media cuesta lo mismo en todos lados. La forma de conseguirla más barata es por medio de ofertas, promociones, saldos o por internet, donde los costes son menores y a menudo se compra a otros países.

Media Markt ha empleado un truco para hacernos creer que son los más baratos, un truco que les permite su enorme capacidad financiera. Consiste en que cualquier tienda que abren puede tener un 20% (no se el número exacto) de pérdidas el primer año, un 10% el segundo y quedar mas o menos equilibrados el tercero. Estas perdidas las repercuten de precios artificialmente bajos que hacen pensar a los consumidores que siempre son bajos.

Cuando llega el cuarto año los precios son iguales que en todos lados, pero mantienen una campaña semanal de ofertas, coreadas a bombo y platillo y con inversión en televisión. La percepción de economía sigue ahí.

Y no digo que no lo sean en algunos aspectos, pero hoy por hoy ya no vale dejarse engañar con antiguos trucos, la información la tienes delante de tus narices y con 10 minutos delante del ordenador puedes saber si te están engañando o no. En el caso de esta aspiradora está claro.

Ratones y teclados de gamers

Seguro que muchos habéis oído/leído con cierta frecuencia que tal ratón o teclado u ordenador es especial “para gamers”.

A menudo me han comentado que la diferencia entre uno de estos dispositivos y uno normal es el “tuning” o la apariencia de alta tecnología, chillona y, a veces, un poco hortera. Pero esto no deja de ser un análisis más bien superficial.

Para un jugador hay tres elementos fundamentales (además de un ordenador bien equilibrado, tanto en potencia como en fiabilidad): tarjeta gráfica, teclado y ratón.

Y para quienes juegan a juegos intensivos en el uso del ratón (especialmente los de primera persona) también la alfombrilla.

Muchos pensaréis que no importa, que da igual uno que otro, etc… pero ocurre como en la mayoría de deportes.

Cuando un chaval empieza a jugar a tenis o a golf, o a lo que sea, se compra las botas del jugador X o la raqueta de Y. A parte del tema puramente de marketing, existen diferencias (especialmente en el tenis, golf, ski,…) que son realmente apreciables por los deportistas de elite. Algunos esquiadores prefieren skis duros, otros más blandos, más largos, con determinado corte… esa diferencia es fundamental y milímetros de un material u otro puede significar ganar o perder la medalla. Por supuesto el usuario medio no distingue estas sutilezas, y únicamente el avanzado o profesional sabe sacarle provecho. Eso no quita a que muchos imitadores, aspirantes o seguidores se lo compren porque cree que le será mejor.

Además aparecen un montón de productos que imitan la apariencia, pero no las prestaciones… a un precio menor. Estos también se venden muchísimo y son un fuerte reclamo. En tenis, por ejemplo, existen raquetas iguales con diferencias en el compuesto de carbono.

En los ordenadores ocurre lo mismo. Muchas marcas se quedan en la apariencia de “gamer” y no da nada más, sin embargo todas las grandes marcas cuentan con una gama de ratones y teclados para jugones.

El líder, como siempre, es Logitech, aunque Microsoft ha dado también muy buenos productos de alta calidad (más en ratones que en teclados).

¿Qué tiene que tener un teclado para juegos?

En primer lugar, debe ser cómodo al usuario. Y esto es muy subjetivo. Unos prefieren teclas duras de largo recorrido, otros teclados tipo portátil. Lo que necesitan tener es un muelle con retorno muy rápido de la tecla, para poder admitir tecleados sucesivos de la misma letra. Cuando escribimos a máquina, se manejan todas las teclas, sin embargo en un juego hay 4 que están constantemente presionadas y otra media docena con cierta regularidad.

Tiene que contar con posibilidad de configurar botones adicionales. Como mínimo para el volumen, pero especialmente para parametrizar el juego. En juegos de rol y estrategia estos botones configurables cobran especial importancia, por tratarse de juegos con muchas opciones. En los de primera persona son útiles pero menos.

Y, al igual que el ratón, debe ser de cable. Un jugador avanzado no usa teclados y ratones inalámbricos. Básicamente porque el cable es realmente fiable, mientras que el inalámbrico incluye retardos, errores (inapreciables en un tecleo normal, pero importantes en un juego) e interferencias. La fiabilidad es fundamental y en muchos juegos (especialmente en los de primera persona) las reacciones se miden en milésimas de segundo. Quien falle pierde.

He visto partidos ganados por jugadores más o menos equivalentes pero con 10 milisegundos de ping (latencia de comunicación, tiempo que tarda en llegar la comunicación desde tu ordenador de juego al servidor) de diferencia. Los teclados y ratones inalámbricos aumentan esa latencia (aunque no sea tan facil de comprobar) y resta oportunidades.

¿Qué tiene que tener un ratón para juegos?

El ratón es más importante que el teclado. De hecho en juegos de primera persona es exponencialmente más importante. En juegos de estrategia o rol la diferencia es menor.

Una vez más debe ser cómodo al usuario. Va a tenerlo firmemente cogido mucho tiempo, así que debe sentirlo como parte de la mano. Cada persona coge el ratón de un modo. Para escribir un mail, chatear o navegar por Internet casi no importa, pues suele ser un uso relajado y distendido, cuando se “aferra” el ratón esta forma personal de agarrarlo importa mucho.

Tampoco puede ser inalámbrico por las razones antes expuestas.

Cuantos más botones tenga (dentro de un ámbito) mejor. Tienes más posibilidades de tener acceso rápido a funciones habituales que en otro caso tendrías que hacer con el teclado (por ejemplo recargar o cambiar de arma). Pero ojo, 20 botones no son mejor que 6. Tiene que tratarse de botones facilmente accesibles, distinguibles al tacto sin tener que mirar para ellos, sin error al pulsar (he visto ruedas de scroll que cuando les hacías click hacían de todo menos lo que pedías). Es como cuando se conduce. Hay que tener las mayores posibilidades y ayudas posibles, pero tu preocupación tiene que estar en la carretera y no buscando un mando.

Hay muchísimos ratones con un montón de botones puestos sin ton ni son, y he visto como usuarios que los compraban entusiasmados al final no usaban ninguno porque fallaban, no lo encontraban cuando estaban jugando o se apretaban dos a la vez. Lo importante es la comodidad y las prestaciones antes que los botones adicionales.

¿Y que quiero decir con prestaciones? Pues la sensibilidad del ratón. Es un punto tecnológicamente complejo que influye mucho en la forma de jugar de cada uno.

Un ratón, al igual que un scaner, tiene una resolución. Pongamos un ejemplo. Cojamos dos ratones con distintas resoluciones.  Uno de jugadores con 2000 DPI  y otro estándar con 500 DPI (mediciones más o menos reales hoy en día). Ponemos ambos ratones en el mismo ordenador al máximo de sensibilidad. Ahora intentemos mover la flecha del ratón lo mínimo posible cada uno de los ratones. Mientras que el ratón estandar se movería,por poner un ejemplo, como mínimo 0,5 cm, un ratón de juegos lo haría 0,1 o menos.

Dicho de otra forma, un ratón con más sensibilidad que muevas 1 metro, ha detectado en ese movimiento más puntos intermedios que uno estándar.

Pongámoslo de otro modo. Imaginemos que pudieramos subir la escala de sensibilidad todo lo que quisieramos. Llegaría un punto en el que al intentar hacer click en un botón con el ratón configurado como supersensible (la flecha se mueve muy muy rápido), el ratón normal se pasaría de largo el botón mientras que el ratón de más sensibilidad si haría click.

Aplicado en los juegos, sobre todos en los de puntería como los de primera persona, los ratones normales distinguen menos puntos intermedios que el de alta sensibilidad. Esto hace que tenga que bajar la sensibilidad para poder apuntar en todos los puntos intermedios. Pero al bajar la sensibilidad el punto de mira se mueve más lento, por lo que tiene que hacer más gestos para ir de lado a lado de la pantalla.

El ratón con más sensibilidad (para jugadores) puede configurarse a mayor sensibilidad, por lo que se mueve rápido, y aun así reconocer un montón de puntos intermedios con puntería fina.

Esto no es apreciable por el usuario medio, pero es muy útil en el caso del jugador experimentado y entrenado. Obliga a un modo de juego distinto, pero marca mucho las diferencias.

En cuanto a la tecnología del ratón, los gamers suelen usar la más precisa que suele ser la última. Los sensores láser son mejores que los led tradicionales pues tienen mayor precisión (el haz es más fino) menor interferencia por parte de la luz y reflejos y menor influencia de imperfecciones en la superficie usada.

¿Cómo es una alfombrilla para gamer?

Mi resumen personal es: aquella a la que esté acostumbrado. Por ahí he visto alfombrillas de 60 € con superficies niveladas con fibras sintéticas y sustentadas con alumino. Me parece un poco excesivo, aunque evita el deterioro. Lo que está claro es que un jugador debe intentar mantener las condiciones habituales de juego, por lo que una vez que se acostumbra a un tipo de alfombrilla (más o menos rugosa, con superficie plástica o de tela, más o menos gruesa, …) es mejor seguir con ella, pues sus movimientos serán más fluidos con ella.

¿Os parece exagerado? No me he considerado nunca un jugador avanzado, por mucho que haya hecho mis pinitos en mi época y, desde luego no he llegado a extremos de usar dispositivos gamer, pero he visto gente cambiando el rendimiento según los periféricos usados, y campeonatos en los que la gente se traía teclado, ratón y alfombrilla de casa. Se trata de un elemento más de la personalización y el marketing, exagerado pero que hace la vida más fácil a cada uno.

Como digo no es algo único de los juegos, tambien ocurre en deportes, por no hablar de las cocinas de Arguiñano, los accesorios de Bricomanía o en los automóviles.

Que un producto sea para gamers no quiere decir que vaya a ser mejor para ti, no que vayas a sacarle rendimiento. Además de todos los que utilizan el adjetivo únicamente porque “vende más”. Al final cada uno debe gastarse el dinero en lo que use.

La publicidad cambia YouTube

Quien no conozca YouTube no está en este mundo. No hablo solo de Internet, televisión y periódicos se nutren diariamente de historias e imágenes de esta web.

Pero por fin llega lo que tiene que llegar. Alguien tiene que pagar las facturas y Google ha decidido que toca meter publicidad dentro de los vídeos de YouTube. Parece ser que la publicidad se realizará mediante una animación transparente en la quinta parte inferior del vídeo. Quien quiera ampliar información deberá hacer click en esa animación y aparecerá un nuevo vídeo en grande.

Entiendo la necesidad de sacar dinero de donde se pueda, especialmente a un servicio que debe ser realmente caro de mantener, especialmente por ser uno de los grandes consumidores mundial de ancho de banda. Pero los usuarios estamos cada vez más acostumbrados a filtrar publicidad visualmente. Además ¿dejarás de ver el vídeo que has seleccionado para hacer click en la publicidad?. Soy realmente escéptico respecto a los resultados de campañas comerciales de este tipo (aunque deben funcionar, pues cada vez hay más), pero sin duda serán una muy buena fuente de ingresos.

Las preguntas ahora son: ¿qué hará la competencia?¿seguirá la estela o intentarán aguantar sin publicidad para captar posibles usuarios en fuga de YouTube?¿hasta que punto puede significar un cambio en el reparto de usuarios entre los cientos de plataformas de compartir vídeos?

¿Será H264 el nuevo “Divx”?

Todos conocemos el formato Divx. El conocido método para comprimir video ha conseguido tanta popularidad que muchos hablan de descargar o tener Divx en lugar de tener o descargar películas.

Este formato ha crecido con el tiempo, con actualizaciones de versiones e, incluso, con una nueva versión HD. Su uso ha sido tan extendido que incluso los reproductores de DVD y discos duros aceptan ya este formato.

No se trataba de un formato “de la industria”, sino más bien una solución de software que la industria tuvo que admitir para satisfacer la demanda del mercado. Las grandes compañías optaban por MPEG-2 como los VCD y los DVD, pero estos formatos requieren mucho más espacio para entregar la misma calidad.

Con el paso del tiempo los codecs han ido evolucionando y parece que uno nuevo está ganando peso en el mercado. Se trata del “.h264″. Este codec está basado en MPEG-4 (como el Divx) pero en su evolución 10.

Técnicamente otorga una gran calidad con un ancho de banda reducido. Quienes estén acostumbrados a ver trailers de películas en Quicktime sabrán de lo que hablo. Es decir, desde un punto de vista técnico puede igualar y superar al Divx.

Desde el punto de vista comercial tiene puntos a favor y en contra. En contra podemos contar con la oposición de otros formatos, especialmente en Internet, como los de Microsoft. Por otro lado, muchos usuarios cuentan ya con sus reproductores de sobremesa con Divx, tendrían que cambiarlos para poder visualizar el nuevo formato. Por otro lado, tendríamos que volver a hablar de licencias de uso que los fabricantes han de pagar (aunque también han de hacerlo con los Divx). A favor podemos decir que es el caballo de batalla de Apple, que lo incluye en su reproductor (Quicktime) en su iPod, en su iPhone y en el aun desaprovechado AppleTV. Por otro lado es el estándar elegido en la unión europea para emitir televisión de alta definición, por lo que en un espacio de tiempo relativamente corto tienen que empezar a aparecer decodificadores por todas partes. Y es el sistema de compresión usado por BlueRay y Hd-DVD

El último espaldarazo acaba de dárselo Adobe. Su nuevo flash player lo ha incluido como formato de vídeo de alta definición. Para quien no se de cuenta de lo que esto supone, flashplayer es el software que usas en el navegador para ver los vídeos de YouTube, Metacafé y similares. Esos que reproduces dentro de tu navegador y que encuentras en la mayoría de las webs y blogs. Este espaldarazo puede hacer crecer exponencialmente el uso del formato en la red. De hecho, Google ha comunicado que se encuentra pasando a H264 todos los vídeos que pueda de YouTube.

Así que podemos decir que nos encontramos con un producto teóricamente superior con un creciente apoyo de la industria y que no tendría que desagradar al gran público.

No obstante hay varios factores que deben darse para que el formato triunfe.

En primer lugar que empieza a haber un número importante de dispositivos que lo reproduzcan. No hay suficientes iPod y AppleTV como para tirar de esta demanda, en el momento que existan reproductores de DVD, Blue-Ray,… que lo soporten habrá más usuarios dispuestos a utilizarlo.

En segundo lugar programas sencillos que permitan convertir formato a cualquiera, en poco tiempo y con sencillez al nuevo formato.

Y tercero, y más importante, que las redes P2P empiecen a contar con estos ficheros.

Personalmente creo que a partir de la próxima temporada de series, empezaremos a ver cada vez más vídeos en este formato, pero sobre él planea una amenaza. El DRM. Si las compañías tratan de cerrar sus vídeos con DRM, el codec H264 fracasará en favor de otros de peor calidad pero que no tienen complicaciones en el uso.

Aunque no tengo claro que sea el caballo ganador, es una tecnología que me gusta y que querría que saliera adelante (hasta que se proponga algo mejor), mientras tanto todos tenemos algún Divx por casa…

HD-DVD para Paramount y Dreamworks… pero con excepciones

Siguiendo la batalla por la supremacía del Blueray o del HD-DVD, Paramount y Dreamworks han decidido sacar su catálogo de productos únicamente en HD-DVD.

Claro que no para el jefe. Steven Spilberg seguirá lanzando sus películas en ambos formatos, no sea que maten la gallina de los huevos de oro.

Al que no le ha sentado muy bien ha sido a Michael Bay que quiere ver sus películas en todos los formatos (imagino que como todo director o actor) y que amenaza con no hacer Transformers 2 si la primera no sale en Blueray. No se que poder tiene para tomar esa decisión, pero los productores no tardarán en sustituirlo.

Lo que está claro es que la guerra no ha hecho más que empezar. Yo voto porque al final se impondrán los lectores que leen ambos formatos, y que cada uno saque en lo que les de la gana.

Modificiaciones de la Wikipedia. Ahora las televisiones

Ya comenté el otro día la modificación de contenidos de la Wikipedia por parte de la CIA y el Vaticano. Pero no son los únicos, y los que quedan por descubrir.

En el caso que nos ocupa, TVE y Antena 3 han hecho modificaciones arbitrarias en la Wikipedia únicamente para demostrar que se puede hacer. Claro, para que iban a corregirlo después.

Es como si digo que es fácil superar la velocidad límite de circulación y conduzco todo el día a 170 para demostrarlo. Pero claro, no vamos a esperar que los medios de comunicación participen en un bien común mediante participación. Anda que no tienen TVE y Antena 3 contenidos para enriquecer la Wikipedia como para dedicarse a torpedearla. Pero los humanos somos así de absurdos.

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